3月13《新媒体时代游戏传播》讲座分享 --三维方向的同学注意了,游戏制作了解一下?

影像动画艺术系 2019-12-01 15:43:12

三维方向的同学注意了,游戏制作了解一下?

 

135

 

      为了多元专业的发展,让同学了解动漫游戏产业的前景、发展空间,学习过程中应掌握的职业素养,特邀请西安云遮月网络科技有限公司贾先生和马先生做一《新媒体时代动漫、游戏的传播》讲座。也特别感谢:张宝山、李德兵、张玮、翁璐,四位老师。



  首先,两位做了简要的公司介绍,游戏行业工作流程和游戏美术资源整合(运用引擎)。

再来点干货分享~



1
手游开发项目分为:元素IP开发 传统手绘次世代游戏开发

名词解释次世代游戏:和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

2
与各大公司合作比如网易和腾讯。其间展示了一些CG游戏动画,包括:播放动作模拟,绑定动作演绎,实际动作的攻击和防御;次世代游戏场景以及道具模型;电影拍摄前的动作预演PGR流程;游戏预告片;游戏人物、道具、概念场景展示;次世代最终效果展示;以及游戏界面UI设计以及各类游戏的测试版。


3
从整个制作规划来看,分游戏策划、游戏美术、游戏制作、游戏程序几个模块。在这些模块中,先有初步构想,细化制作,再整合得到成品。游戏美术是主要对口的部分,举个例子,原画和场景气氛图,以及对角色面部要求更高的三维原画,场景等。制作整合环节还包括:特效动作解构 进入动画 图形程序控制以及手机游戏优化问题。


4
次世代PBR制作模式:①运用这种技术可以更简单有效的制作出物体逼真的表面材质。②可以通过不同条件下的灯光环境来改变相适应的反射属性。 提供了一种科学有效的固定工作流程,提高效率。最后,展示重头戏的游戏整合引擎Unity3D .由三维软件Maya 3Dmax制作,经过Unity3D  处理整合输出 ,得到最终呈现在PC 端或手机屏幕的视觉效果。可以绑定视角,分布道具人物等。

名词解释Unity3D是一个让实现三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。类似于Director,Blender game engine, Virtools  Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

       以上内容就是主要讲座分享,满满的干货啊(快记!)。感谢贾先生、马先生两位的讲解。随后还进行了互动提问环节。今天的交流讲座也就圆满结束了,感谢到场两位以及老师同学们,下期再见~