当前位置:首页> 热门排行 >18183总编辑郭晨:手游媒体的整合营销能力

18183总编辑郭晨:手游媒体的整合营销能力

2023-05-10 14:56:27

11月27日,Discovery百度移动游戏发现之旅来到美丽的上海。走过了深圳、成都、厦门与武汉4站后,和各地的中小CP建立了紧密的联系,也希望在上海站能够发现潜在的精品手游。“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙为各地手游人士提供了一个探讨交流、碰撞思想的舞台。此次沙龙18183手游网总编辑郭晨先生受邀以媒体角度与大家分享了一些行业经验,并现场担任评委,从产品创新力、制作水准、市场前景和制作团队实力几个角度为路演产品打分。以下摘录部分演讲内容与大家分享:

18183总编辑郭晨演讲实录(摘抄):

很荣幸和各位一起见证手机游戏从去年的爆发到今年慢慢的趋于成熟,短短两年的时间手机游戏爆发式的发展给游戏圈带了了很多惊喜。最新的一份数据报告显示。截至目前我国手游市场规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。也就是说我国有望在明年超越北美,成为排在日本之后的世界第二大手游市场。

白驹过隙,晃眼之间2014已经接近尾声,今年可以说是手游行业盘整年,转型、淘汰、资本运作是关键词。手游市场已然刮起了腥风血雨,从2013的百花齐放高调进入诸侯争霸阶段。在我国手游市场规模不断增长的情况下,手游领域的竞争也将逐渐加强,手游企业只有加快产品的更新换代、加强运营团队对产品的优化,提升产品的整合营销能力,才能使公司获得更广阔的市场空间。

下面我就站在手游媒体的角度和大家分享下,如何用好媒体做好整合营销这一环。

首先简单介绍一下我们18183:

18183手游网成立于2012年8月, 截止目前,18183日均独立访客已超过200万,日均PV2000万以上,拥有1000万以上论坛注册用户;18183发号平台日均UV20万以上、PV200万以上、礼包日均发放量15万、礼包平均激活率超90%。礼包发放量、激活率已经稳居行业第一;18183论坛日均PV突破500W,论坛已开设游戏版块总数达2980个,平均每个主题被回复次数超过21次,是国内最大最活跃的手游玩家交流社区。

媒体与渠道区别

下面要和大家分享的就是媒体与渠道的区别。目前国内手游产业为了追求产出,新游戏和新产品推出的速度非常快,据不完全统计现在是每天有将近10款产品上线,也就是一个月将近有300款的产品。和端游时代不同,在手游时代,手游运营商可能更看重渠道些。渠道能给产品带来实实在在的量,但是渠道上的位置就毕竟是十分有限的,竞争非常激烈。这样对于整个产业来说,小团队开发出来的优质产品无法在渠道上获得较好的位置。与渠道相比,手游媒体虽然未必有渠道带来的用户量大,但它在游戏运营当中扮演的角色是无法比拟的。媒体和渠道的区别还在于媒体有更深度曝光的可能性,除了传统的专区,论坛、攻略,还有各种新形态的服务组合(礼包 线下活动等等)。更能为运营商的产品提供展现加效果的双重保证。手游媒体不仅可以为运营商推荐的某款游戏进行前期曝光,还可以通过后期的维护拉新,提高付费留存等各种套路来赢得用户关注,这是媒体可以做而渠道做不到的。

那么对于手游CP来说 手游媒体的营销价值在哪里?

1 、配合用户调查,从而影响产品研发方向,让产品更接地气。

2、提高产品用户认知度,从而影响用户在渠道下载行为。

3、 提供用户交流平台,从而影响产品生命周期。

4、为游戏产品产出传播内容,形成用户自传播。

18183拥有独有的价值:

在18183手游论坛上有着大量手游的重度付费玩家。这些玩家对于手游CP来说是梦寐以求的优良资源。如果通过媒体上的效果,互相转换,对手游产品的成功来说无疑是强而有力的推动。手游行业的产品周期非常快。见效讲求的是短平快。如果让运营商去吸引小白用户,让他们慢慢养成付费习惯的周期是非常长的,而且很容易流失。

媒体与渠道相辅相成的关系

之前有听到一个关于手游媒体、渠道、手游产品之间的比喻,就特别贴切。

手游媒体比喻成广播、杂志、电视台,手游产品比喻成实体产品脑白金,而渠道比喻成销售脑白金的超市,每个环节缺一不可。

通过媒体的推广,形成用户口碑,从而直接影响Market的下载转化。这个模式将会越来越畅通。所以我觉得媒体和渠道在未来将会是一对好基友,共同推进手游行业的进步发展。

最后感谢这次沙龙能跟大家分享自己的一些拙见,也欢迎大家跟18183合作,祝大家产品大卖!





友情链接