▋实空
作者:刘士诣 管俊杰 张天晓 李怡青 张馨心
指导教师:梁岩 周同尧
主要表现了客观存在的现象在某些特殊环境条件下形成的视错觉现象之间的联系,通过依托数字媒体技术为手段利用视错觉现象结合现有空间形态进行艺术表现的数字艺术作品。以3D MAPPING为表现形式,用线条、颜色、透视和人眼的错觉来改变人对空间的感受。探寻3D MAPPING技术在视觉上改变空间的实际应用和人在感官上对空间的全新体验。
有限的物理空间创造无限的虚拟空间,结合现实的物理环境,光源条件,真实光的物理属性,利用投影的光将真实空间的明暗交界线、反光、投影消失,最终将空间的边界消失,空间消失,也可以说空间的无限延伸。
▏UV信息讲解
作品需要四台投影机进行后期投影拼接融合,软件中需要模型带有UV信息进行贴图动画播放,考虑到有些三维效果无法通过烘焙把渲染场景中的图像映射到UV中,所以需要以三维制作为主考虑UV,这里把UV1在UV编辑器中展成了与相机视角相同的形状。考虑到该UV虽然是平面但是在其中进行了拉伸,会产生拉伸效果,所以使用相同的模型再一次进行了展UV得到了UV2,用来制作二维的图像。
▏三维软件制作图解
CINEMA 4D、3ds Max制作三维效果。
▏二维软件制作图解
Adobe After Effects CC制作二维效果。
▏3D Mapping技术解决方案
由于采用上面的UV方案,使我们制作图像内容的有效像素面积减少了很多空间,最终采用4K分辨率来提高画面质量,输出码流数据较大。展示空间中使用了4台短焦投影进行投影拼接融合,这是使用了d3来负责四台投影的拼接融合,d3配备了四路4k的输出量,实现最高可达16k输出码流,是一般的播放设备所不能企及的超高标准。
▏作品《实空》展览现场
▏作品《实空》幕后花絮
▏作者的话
此作品是数字空间专业方向理论基础的研究,是实践过程中对真理的求知,能够将艺术设计与计算机图像学、AI人工智能等带来的技术效果有机结合,以产生沉浸性体验。在今后我们会更扎实,理论依据更充分,更有信心的完成艺术作品的创作。