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ABYSS---首个实行DAICO的游戏分发平台

2023-05-10 14:56:27


ABYSS---首个实行DAICO的游戏分发平台


行业背景


游戏行业在过去十年呈现爆炸式增长,并在2017年收入突破1000亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。在这一发展中,游戏的数字发行模式扮演着十分重要角色,因为它促进了游戏内容的交付而无需使用任何物理媒体(如CD或卡盒)。数字发行日益普遍,主要的发行商和零售商将会更加关注数字销售,这其中就包括Steam,PlayStation Store,Amazon.com,Origin,UPlay等。



行业痛点


在现行的游戏产业链中,游戏开发商的处境其实并不好,他们需要将很大一部分收益转移给发行商和渠道商。原本一款游戏的竞争力应该在于游戏本身的品质,现在却让位于推广、营销,这些中间环节本不产生价值,只是传递价值,同时也消耗了大量的流量成本。从游戏的大环境来看,中间商的存在其实是对整体价值的损耗,游戏价值的回归在于将开放商和玩家放到核心位置,降低成本,提高效率,如此才能真正促进游戏行业的良性发展。


项目介绍



Abyss的目标是成为下一代游戏分销平台,同时为游戏玩家和游戏开发者提供独特的优势。其中一些关键性的特点如下:


1.多级分成体系

用户可以通过将朋友引入平台来获得分成。这一多级分成体系分为5个级别,第一级为开发商或用户引入的第一个朋友,第二级为这个朋友引入的他的朋友,以此类推,相当于一个金字塔体系。进入平台并进行消费后,上一级用户便可以抽取一定比例作为奖励。



2.给予玩家更多机会


除了多级分成体系的好处,玩家还可以通过完成平台上的多种任务来获取收,比如:达成成就,创造内容,CPA(Cost Per Action)推广等。玩家可以将内容创造如评论、流量、攻略、直播、艺术创作等行为直接变现。


3.内部CPA网络


CPA其实在我们生活中已经非常普遍了。通俗说,CPA是一种广告的方式,即有的公司为了推广自己的产品(通常是软件、程序),按次数来支付佣金给帮忙推广的人。就比如币圈的各大交易平台的推广码,每个人都有一个自己的推广链接,在链接最后便是你独有的推广码。

针对开发者来说,他们拥有一个通用的广告帐户,用来吸引目标用户(对游戏感兴趣的人)。开发者可以使用一些创新功能来推广他们的游戏,例如向其他游戏提供流量以获取token,获取外部流量,流量统计信息,链接引荐等。

 

4. 首个DAICO


ABYSS将是第一个将V神所提出的“DAICO”概念落实的项目(关于“DAICO”的详解可以翻看公众号之前的文章)。

项目资金的募集将会遵循“DAICO”的原则,这意味着投资者(散户)可以掌握很大程度上的主动权,不仅可以在项目发展过程中以tap值督促项目方,还可以在项目进展不符合实际或失败时可以选择退还资金。

当然,这在一定层面上也反映了项目方对于项目的信心的。


5.其他


平台还提供一些其他功能,如支持服务,简单的UI界面,可运行测试版本来收集信息,项目融资等等。平台的基本架构将在2018年第三季度完成,而具有基本功能的平台的第一个版本将在2018年第四季度推出。 进一步的开发将在2019年和2020年继续进行,并逐步增加更多功能。



代币系统


基于以太坊的ERC20代币ABYSS 在平台上充当首要的媒介。 但为了增加平台的流量和减少准入壁垒,法币也可以用来购买游戏。但用户使用代币可以获得一定的折扣,同时,有许多特定的功能只能通过ABYSS代币使用,比如游戏开发者使用的内部系统。代币同样也被用于多级分成系统,游戏内的物品拍卖,奖励以及转移。 ABYSS也具有燃烧机制,平台收取的来自CPA网络和物品拍卖的三分之一代币手续费将会被销毁。


团队背景


ABYSS平台是由Destiny.Games开发的,这是一家成立于2008年的俄罗斯游戏公司,从事视频游戏开发和发行。

Konstantin Boyko-Romanovsky---创始人  在游戏行业内拥有超过17年的经验,同时他也是Destiny.Games的创始人和首席执行官

项目的官方网站上列出了共12名成员以及5名顾问,在游戏行业内的丰富经验与实操能力显而易见,相信对于行业痛点和问题有很深的认识。但在区块链方面的阵容深度相较似乎略显不足。



风险分析


游戏分销行业的竞争非常激烈。市场上存在许多成熟的竞争对手。如Steam,Origin或UPlay。同时亚马逊正在积极地在这个市场中建立自己的地位。 -3


Abyss平台实际上非常依赖与其采用多级分成体系,但是这并不是一个全新的概念。一个名为Green Man Gaming的平台也有一个独特的信用系统,用户可以在该平台上浏览游戏,推荐朋友和预购游戏来获取GMG积分。由于某些原因,该功能稍后从平台上移除。尽管它实现了这样一个独特的系统,但在实践中并没有获得显著的成功。 -1


根据白皮书,项目路线图延伸至2020年。在2018年的第四季度只能实现部分的功能。如果区块链逐渐成为主流,那么其竞争对手可能也会采用相关技术。 -2


6000万美元的硬顶有些偏高,虽然 DAICO的实行会增加投资的安全性。 -1


成长潜力



在纸面上,Abyss拥有比所有竞争对手更多的功能和特性。“在纸上”这个词在这里具有重要意义,因为这些功能都还没有被开发出来(尽管之前一些已在Destiny.Games开发出的一些功能会被使用)。 +3


Abyss的ICO是一个营销成功案例,因为该团队已经对该项目进行大量宣传。官方的电报英文频道已经拥有超过46000名成员。并同时开放了多种语言频道,热度很高。 +4


DAICO的概念为项目参与者和利益相关者提供了很大的安全感。社区将会密切关注项目的发展并起到积极的督促作用。 +2


多级分成体系的采用可能将会在早期极大的推进平台被广泛采用。 +2


团队和创始人在游戏行业内拥有丰富的实践经验。 +3




1. ICO Bench评分


2. ICO Rating评分


3. 推特关注1.41万,电报总群4.6万人


总结


  ABYSS 总体得分:7/10分


ICO信息



代币类型:实用型

价格:1 ABYSS = $0.24 USD

私募:无

公募:3月7日

奖励:第一个48小时+25%;第3-7天+15%;

第8-14天+10%; 第15-24天+5%

软顶:600万美金

硬顶:6000万美金

官网: here

白皮书:here



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